▪ Game Graphics
2022. 4. 10.
그래픽스 파이프라인 (Graphics Pipeline)
그래픽스 파이프라인 3차원 이미지를 2차원 래스터 이미지로 표현하기 위한 단계적 방법 파이프라인 : 한 데이터 처리단계의 출력이 다음 단계의 입력으로 이어지는 형태, 연결된 구조 여기서 초록색 블록들은 HLSL 프로그래밍 언어를 사용해 프로그래밍 가능 Input Assembler (입력 어셈블러) 파이프라인의 첫번째 단계. 버텍스 버퍼와 인덱스 버퍼에서 기본 데이터를 읽고 이를 다른 단계에서 사용할 수 있도록 조합. Vertex Shader (정점 셰이더) 입력 어셈블러의 정점 정보를 처리하여 변환(Transformation), 스키닝 (Skinning), 조명(Lightning) 과 같은 작업을 수행 Tessellation (테셀레이션) 단계 Hull Shader (헐 셰이더), Tessellator ..