▪ Unreal Engine
2022. 6. 5.
[UE4] Camera Pawn 으로 줌인 / 줌아웃 및 카메라 전환 기능 구현하기
언리얼로 게임을 만들던 중, 휠로 카메라를 줌 인 / 줌 아웃 하는 기능이 필요해졌다. 게임의 기본 상태는 레벨의 랜드스케이프가 한눈에 들어오게끔 했지만, 원한다면 더 가까이 보거나 시점 카메라를 변경할 수 있도록 구현해 볼 것이다. 대부분의 튜토리얼은 Thirdpersoncharacter의 컴포넌트 카메라를 확대함으로써 조준을 하거나, 캐릭터를 조금 더 크게 볼 수 있도록 하는 방식이었다. 하지만 이 게임에는 따로 캐릭터가 존재하지 않고 내가 원하는 것은 게임 레벨 안에 배치 된 카메라가 곧 플레이어가 되는 것이었기 때문에 카메라 폰을 만들어 사용하기로 했다. 구현 과정 게임의 메인 레벨에 생성한 랜드스케이프. 위 사진과 같이 아래로 내려다보는 시점을 시점1로 하였고 이 상태에서 휠 업 / 휠 다운을 ..